在进行3D建模与渲染时,想要让金属材质呈现出真实的水波纹效果,需要对VRay的参数进行细致调整。首先,在材质编辑器中选择VRayMtl,然后为其添加一个VRayBumpMap节点来模拟波纹的凹凸感。接着,调节波纹的强度和细节程度,可以通过增加或减少Bump Map的数值来实现。
同时,为了增强金属表面的反射效果,可以适当提高反射光泽度(Reflect Glossiness)的值,这样可以让反射更加柔和且真实。此外,不要忘记调整菲涅耳反射(Fresnel Reflections),这将影响光线如何与表面相互作用,从而更好地模仿金属的真实物理特性。