在Flash开发中,掌握一些常用的ActionScript代码可以极大地提升开发效率。以下是一些实用的代码片段,可以帮助开发者快速实现功能需求:
1. 加载外部SWF文件
```actionscript
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("path/to/your/file.swf"));
addChild(loader);
```
2. 检测键盘按键
```actionscript
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void {
if (event.keyCode == Keyboard.SPACE) {
trace("空格键被按下");
}
}
```
3. 定时器功能
```actionscript
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
var timer:Timer = new Timer(1000, 5); // 每秒触发一次,共触发5次
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);
timer.start();
function onTick(event:TimerEvent):void {
trace("计时器触发");
}
```
4. 鼠标事件处理
```actionscript
var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
square.graphics.endFill();
addChild(square);
square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
function onClick(event:MouseEvent):void {
trace("方块被点击了!");
}
```
5. 设置舞台尺寸
```actionscript
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.setSize(800, 600);
```
这些代码片段涵盖了加载外部资源、键盘输入检测、定时器控制、鼠标交互以及舞台尺寸设置等常见需求。希望对你的Flash开发有所帮助!