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磨砺营_Java_03_应用案例之模拟双色球彩票

2025-05-12 03:05:56

问题描述:

磨砺营_Java_03_应用案例之模拟双色球彩票,真的撑不住了,求高手支招!

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2025-05-12 03:05:56

在日常生活中,彩票是一种非常受欢迎的娱乐方式,而双色球作为中国福利彩票的一种,更是受到了广泛的关注和喜爱。今天,我们将通过Java编程语言来模拟一个简单的双色球抽奖系统,以此来学习和实践面向对象编程的思想以及随机数生成等基本技能。

首先,我们需要明确双色球的基本规则。双色球是由红色球号码区的数字(从1到33)和蓝色球号码区的数字(从1到16)组成。每注投注由6个红球号码和1个蓝球号码组成。在我们的模拟程序中,我们将遵循这些规则,并且允许用户选择是否手动输入号码或者让程序自动生成。

接下来是程序的设计阶段。我们可以将整个抽奖过程分为几个主要部分:

- 用户输入模块:处理用户的输入信息。

- 数据验证模块:确保输入的数据符合双色球的规定。

- 抽奖逻辑模块:根据规则生成随机号码。

- 结果展示模块:显示抽奖结果。

下面是一个简单的Java代码示例,展示了如何实现上述功能的一部分:

```java

import java.util.Scanner;

import java.util.Random;

public class DoubleColorBall {

public static void main(String[] args) {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

Random random = new Random();

System.out.println("欢迎来到双色球抽奖系统");

System.out.print("请选择模式(1-自动抽奖, 2-手动输入):");

int mode = scanner.nextInt();

if (mode == 1) {

System.out.println("您的幸运号码为:");

printRandomNumbers(random);

} else if (mode == 2) {

System.out.println("请输入6个红色球号码(1-33):");

int[] redBalls = readUserInput(scanner, 6, 1, 33);

System.out.println("请输入1个蓝色球号码(1-16):");

int blueBall = readUserInput(scanner, 1, 1, 16)[0];

System.out.println("您选择的号码为: " + Arrays.toString(redBalls) + " + " + blueBall);

} else {

System.out.println("无效的选择,请重新运行程序并输入正确的选项!");

}

scanner.close();

}

private static void printRandomNumbers(Random random) {

// Generate 6 unique red balls and 1 blue ball

List redBalls = IntStream.rangeClosed(1, 33).boxed().collect(Collectors.toList());

Collections.shuffle(redBalls);

List selectedReds = redBalls.subList(0, 6);

int blueBall = random.nextInt(16) + 1;

System.out.println(selectedReds + " + " + blueBall);

}

private static int[] readUserInput(Scanner scanner, int count, int min, int max) {

int[] numbers = new int[count];

for (int i = 0; i < count; i++) {

System.out.print("请输入第" + (i+1) + "个号码 (" + min + "-" + max + "): ");

while (!scanner.hasNextInt()) {

System.out.println("请输入有效的整数!");

scanner.next(); // Clear invalid input

System.out.print("请输入第" + (i+1) + "个号码 (" + min + "-" + max + "): ");

}

int number = scanner.nextInt();

if (number < min || number > max) {

System.out.println("号码超出范围,请重新输入!");

i--; // Retry this index

} else {

numbers[i] = number;

}

}

return numbers;

}

}

```

这个例子展示了如何使用Java进行基本的用户交互和随机数生成。当然,在实际应用中,还需要考虑更多的边界情况和用户体验优化,比如错误处理、数据持久化等。此外,为了增加趣味性和互动性,还可以加入图形界面或者网络功能,让用户可以通过手机或电脑随时随地参与抽奖活动。

通过这样一个小项目的学习,不仅能够巩固所学的知识点,还能激发对编程的兴趣,培养解决问题的能力。希望每位开发者都能从中获得乐趣并不断进步!

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